L'emozione

La parola nostalgia viene dal greco νόστος, ritorno, e άλγος, dolore; “dolore del ritorno”. La nostalgia è un’emozione caratterizzata da un senso di tristezza e rimpianto per la lontananza da persone o luoghi cari o per un evento collocato nel passato che si vorrebbe rivivere. Può anche essere una sensazione triste e contemporaneamente felice.
Il ricordare quel momento e quel luogo riporta alla mente i momenti felici ma allo stesso tempo causa un senso di tristezza per la fine degli stessi.

Lo spazio allestitivo
Elementi

Il robot situazionale

L’altalena è l’oggetto interfaccia attraverso il quale il visitatore entra in relazione con lo scenario virtuale. Essa è connessa con il pendolo presente all’interno dello scenario.
L’altalena è il pendolo, il visitatore diventa attore.
Può dondolare, facendo andare avanti velocemente lo scenario, può fermarsi per vivere la scena a velocità naturale.

Non può veramente fermare il tempo, come non può tornare indietro. Può rivivere ogni situazione dello scenario ciclicamente ma non ha il potere di modificare lo scorrere in avanti del tempo. 

Scenario

Il “visitattore” attraverso il robot funzionale, entra in una dimensione del ricordo, sia per la natura stessa dell’oggetto, sia per ciò che attiva nello scenario. Entra in un “non luogo” che è un angolo di casa, fortemente caratterizzato ma nello stesso tempo generico.
È un viaggio di ritorno a casa, una casa emotiva più che fisica. In questa dimensione spazio-temporale può rivivere, o vivere per la prima volta, momenti di vita quotidiana. Non importa se li abbia effettivamente vissuti. L’obiettivo è quello di trasportare nella dimensione del ricordo per confrontare l’io presente con l’io passato.
Lo scenario è circolare, l’inizio coincide con la fine. Il tempo è trattato sempre in modo paradossale, non è mai come dovrebbe essere.

L'atmosfera sonora

Il “visitattore” entra nel silenzio.
Iniziando a dondolare attiva, oltre al tempo, il suono.
L’altalena, appositamente, fa il suo tipico rumore di metallo. Questo suono permette di entrare in modo più forte nella dimensione del passato. Attivando lo scenario si sente un rumore di accensione e l’inizio di una musica. È una canzone di sottofondo un po’ distorta, sembra provenire da un’altra stanza. L’altra stanza non è, anche in questo caso, tanto una stanza fisica, ma è uno spazio del ricordo. Questo spazio non è mai nitido, ma ovattato e interpretato dal nostro io passato (emozioni, sensazioni, stato fisico) e dal nostro io presente.

Smettendo di dondolare ci si ferma nel ricordo, e si possono sentire le voci e i suoni propri di quel momento.

Situazioni, scenario ed atmosfera sonora
Trattamento dell'immagine in time-lapse
Trattamento dell'immagine a velocità naturale
Tecnologie